Archive for Agustus, 2010

Perancangan Web dan Multimedia

Desain Web adalah melakukan perancangan grafis yang ditujukan untuk pengembangan dan styling obyek lingkungan informasi Internet untuk menyediakan dengan fitur konsumen high-end dan kualitas estetika. Definisi yang ditawarkan memisahkan desain web dari pemrograman web, menekankan fitur fungsional dari sebuah situs web.

Tujuan Desain Web adalah untuk membuat situs web atau dokumen elektronik dan aplikasi yang berada pada web server dan menampilkan konten dan fitur antarmuka interaktif kepada pengguna akhir dalam bentuk halaman Web. Seperti unsur-unsur teks, gambar (gif, jpeg) untuk ditempatkan pada halaman menggunakan HTML / XHTML / tag XML. Menampilkan media yang lebih kompleks (vektor grafis, animasi, video, suara) membutuhkan plug-in seperti Adobe Flash, QuickTime, Java run-time dan lain-lain. Plug-in juga dimasukkan ke dalam halaman web dengan menggunakan HTML / tag XHTML.

Perbaikan sesuai browser dengan standar W3C diminta penerimaan luas dan penggunaan XHTML / XML bersama dengan Cascading Style Sheets (CSS) untuk posisi dan memanipulasi unsur-unsur halaman web dan objek. Kemampuan browser untuk mengirimkan berbagai konten dan pilihan aksesibilitas kepada klien tanpa menggunakan plug-in.

Dengan spesialisasi yang tumbuh di bidang teknologi informasi ada kecenderungan kuat untuk membedakan antara desain web (web design) dan pengembangan web (web development)

Materi Perkeluahan dibawah ini menekankan padaPerancangan Web dan Multimedia, pembahasan mencakup Desain web biasa sampai kepada desain web multimedia dan streaming selengkapnya bisa di download dibawah ini :

RPKPS

Data Mining

Apa sebenarnya yang memotivasi datamining dan mengapa data mining begitu penting ?

Alasan utama mengapa data mining sangat menarik perhatian industri informasi dalam beberapa tahun belakangan ini adalah karena tersedianya data dalam jumlah yang besar dan semakin besarnya kebutuhan untuk mengubah data tersebut menjadi informasi dan pengetahuan yang berguna.

Data mining adalah kegiatan mengekstraksi atau menambang pengetahuan dari data yang berukuran/berjumlah besar, informasi inilah yang nantinya sangat berguna untuk pengembangan. Dimana langkah-langkah untuk melakukan data mining adalah sebagai berikut :

  1. Data cleaning (untuk menghilangkan noise data yang tidak konsisten) Data integration (di mana sumber data yang terpecah dapat disatukan)
  2. Data selection (di mana data yang relevan dengan tugas analisis dikembalikan ke dalam database)
  3. Data transformation (di mana data berubah atau bersatu menjadi bentuk yang tepat untuk menambang dengan ringkasan performa atau operasi agresi)
  4. Data mining (proses esensial di mana metode yang intelejen digunakan untuk mengekstrak pola data)
  5. Pattern evolution (untuk mengidentifikasi pola yang benar-benar menarik yang mewakili pengetahuan berdasarkan atas beberapa tindakan yang menarik)
  6. Knowledge presentation (di mana gambaran teknik visualisasi dan pengetahuan digunakan untuk memberikan pengetahuan yang telah ditambang kpada user).

Materi Kuliah Data Mining Lengkap Silahkan Download link dibawah ini :

RPKPS

Data Mining

Konsep Data Mining

Discretization

Assosiation-rules

Interaksi manusia dan Komputer

Istilah ramah dengan pengguna (user friendly) dan WYSIWYG (what you see is what you get) sering digunakan ketika seseorang menawarkan sebuah perangkat lunak atau program aplikasi. Istilah ramah dengan pengguna digunakan untuk merujuk kepada karakteristik yang dimiliki oleh perangkat lunak atau program aplikasi yang mudah dioperasikan. Istilah ini juga menyangkut sejumlah kemampuan lain yang membuat pengguna merasa betah dalam mengoperasikan program tersebut, bahkan jika sebuah program memiliki karakteristik ramah dengan pengguna seorang pemula sekalipun tidak akan mengalami kesulitan dalam mengoperasikan program aplikasi tersebut.

Ramah dengan pengguna inilah yang menjadi sasaran utama pembelajaran Interaksi Manusia dan Komputer. Hal ini dikarenakan setiap manusia atau user menginginkan kemudahan dalam mengoperasikan program aplikasi dan ini juga menjadi senjata bagi pengembang software untuk memasarkan product software tersebut.

Modul tambahan dan Tugas Kelompok

RPKPS (Rencana Program Kegiatan Pembelajaran Semester)

Materi Pertama