Jaringan Komputer

Rencana Pembelajaran Semester (RPS)

Kompetensi Kelulusan :

Mahasiswa harus mampu memberikan penjelasan tentang Jaringan Komputer dan Internet.

Mahasiswa mampu menjelaskan tentang media transmisi yang didunakan dalam membangun jaringan Komputer.

Mahasiswa mampu membangun jaringan komputer LAN dan Client-Server serta mampu membangun jaringan Internet.

Materi :

1. Pengantar Jaringan Komputer pengantar-jaringan-komputer.pdf

2. Media Tranmisi

3. Jaringan LAN dan WLAN

4. Pengalamatan (IP)

5. Penyusunan Jaringan

6. Server DHCP

7. Firewall

8. HTTP Server

9. Proxy Server

Kontrak Kuliah :

Masuk sesuai jadwal yang sudah ditentukan oleh akademik, toleransi keterlambatan 15 menit, Mahasiswa yang terlambat lebih dari 15 menit diharapkan untuk tidak mengganggu proses pembelajaran,  jika 15 dari jadwal yang ditentukan Dosen tidak masuk maka dipersilahkan untuk meninggalkan ruangan belajar.

Pakaian rapi, sopan, bagi laki-laki dilarang memakai kaos oblong, celana pendek, sendal ataupun celana koyak-koyak, dan bagi perempuan harus memakai pakaian yang menutup aurat secara keseluruhan, dan tidak sempit.

saat ujian wajib memakai baju hitam celana atau rok putih, jika melanggar diharapkan pulang ganti pakaian dulu baru masuk lagi, dan harus melapor.

Penilaian :

Penilaian terdiri dari Tugas-tugas baik tugas kelompok maupun tugas mandiri yang akan dinilai perpertemuan, UTS dan UAS tetap ada, Nilai Tugas harian dilihat dari aspek keilmuan dan juga aspek Softskill atau kepribadian.

Sumber Buku :

Sumber  Internet :

http://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_komputer

Riset Teknologi Informasi

Silabus Riset Teknologi Informasi

Manfaat Mata Kuliah :

Tulisan Karya Ilmiah merupakan hal penting bagi mahasiswa perguruan tinggi karena syarat utama kelulusan mahasiswa dari perguruan tinggi ialah melaksanakan penelitian ilmiah. Kegiatan penelitian ilmiah itu kemudian dituangkan ke dalam bentuk tulisan yang memenuhi kaidah-kaidah penulisan ilmiah Bahasa Indonesia. Oleh karena itu, mata kuliah ini ditawarkan agar mahasiswa memperoleh pengetahuan tentang tentang dasar-dasar penyusunan karya ilmiah sehingga dapat memahami karya ilmiah dan langkah-langkah penyusunannya.

Deskripsi Perkuliahan :

Mata kuliah ini berisi tentang dasar-dasar dan metode penyusunan karya ilmiah yang meliputi dasar berpikir ilmiah, pencarian masalah, pemecahan masalah dan menyusunnya menjadi tulisan ilmiah. Mata kuliah ini disusun berdasarkan sistematika umum penulisan ilmiah dengan menggunakan contoh-contoh topik penulisan di bidang Sistem Informasi. Gambaran umum tentang lingkup materi perkuliahan dapat dilihat pada lembar jadwal perkuliahan.

Tujuan Instruksional Umum :

Pada akhir mata kuliah ini, mahasiswa mampu menyusun tulisan sesuai kaidah

penulisan ilmiah.

Tujuan Instruksional Khusus :

Pada akhir perkuliahan ini, mahasiswa diharapkan mampu :

1. mampu menemukan permasalahan untuk penelitian

2. mampu menggunakan sumber informasi digital dan cetak untuk penelitian

3. memahami cara berpikir ilmiah

4. mampu menyusun usulan penulisan

5. mampu menyusun tulisan yang sistematis terdiri atas bagian pendahuluan, pembahasan, penutup berikut lampiran dan ringkasan tulisan sesuai kaidah tulisan ilmiah

Strategi Perkuliahan

Metode perkuliahan ini menggunakan ceramah dan lokakarya. Ceramah oleh dosen ditekankan pada materi perkuliahan yang bersifat orientatif seperti memberikan arti dan tujuan setiap materi bagi penyusunan karya ilmiah, sedangkan lokakarya dimaksudkan agar mahasiswa mempraktekkan secara langsung hasil orientasinya karena keluaran dari mata kuliah ini berwujud usulan penulisan atau proposal dan karya ilmiah.

Materi pertemuan :

1. Karya Ilmiah VS Karya non Ilmiah

2. Aktifitas berbasis kasus : Menemukan Topik, Menentukan rumusan Masalah

3. Pengamatan rumusan masalah :

4. Mengenal bentuk/fungsi dan menggunakan sumber informasi

5. Searching Online Information (Internet)

6. Penyusunan Proposal:

  1. menentukan latar belakang
  2. rumusan masalah
  3. Batasan masalah
  4. tujuan penelitian
  5. landasan teori
  6. gantt chart
  7. daftar pustaka

7. Membuat kutipan, Menyusun daftar pustaka

8. Menggunakan Tampilan Visual

9. Kesimpulan dan Abstrak

10. Studi Kasus

Tata Tertib:

1. Pakaian berkrah, sepatu atau sepatu-sandal.

2. Absen max 4 kali, lebih dari 4 tidak mengikuti ujian.

3. Tidak ada tugas tambahan untuk alasan apapun

4. Tidak ada ujian susulan

5. Toleransi Keterlambatan 5 menit.

Penjelasan Tugas :

Mahasiswa membuat usulan penelitian yaitu proposal yang memiliki format tertentu yang sudah disesuaikan dengan ketetapan program studi. Mahasiswa dapat menjabarkan latar belakang, permasalahan sampai kesimpulan secara logis dan terstruktur. Topik yang dipilih antara lain :

1. BUSINESS INTELLIGENCE

2. DISTRIBUTED SYSTEM

3. ONTOLOGY IN COMPUTER AND INFORMATION SCIENCE

4. CRYPTOGRAPHY

5. DATA MINING

6. DATA WAREHOUSE

7. SOCIAL NETWORK

8. INFORMATION RETRIEVAL

9. KNOWLEDGE MANAGEMENT

10. ENCRYPTION

11. TEXT MINING

12. NATURAL LANGUAGE PROCESSING

13. AGILE SOFTWARE DEVELOPMENT

14. EXTREME PROGRAMMING

15. WEB

16. SEMANTIC WEB

17. DISTRIBUTED DATABASE

18. EXPERT SYSTEM

19. INDEXING in COMPUTER SCIENCE

20. EMBEDDED SYSTEM

21. NETWORK SECURITY

22. NEURAL NETWORK

23. CDMA

24. GSM

25. HSPDA

26. dan topik lainnya dalam lingkup Teknik Informatika.

Organisasi Komputer

Tujuan Perkuliahan

  • Mahasiswa mampu memberikan penjelasan tentang cakupan materi yang akan dibahas dalam organisasi komputer dan sejarah perkembangan komputer.
  • Mhs mampu memberikan penjelasan tentang representasi data, system bilangan dan pengkodean yang digunakan dalam system konputer
  • Mhs mampu memahami berbagai jenis representasi data dan implementasinya pada computer
  • Mhs mampu memberikan pengetahuan tentang perancangan rangkain logika yang merupakan dasar sebuah system komputer.
  • Mhs mampu memberikan penjelasan tentang diagram blok Organisasi Komputer
  • Mhs mampu memberikan pengetahuan tentang proses kerja yang dilakukan oleh Sistem Input.Oupt (I/O)
  • Mhs mampu memberikan pengetahuan tentang organisasi memori komputer
  • Mhs mampu Memberikan penjelasan tentang konsep pemrograman mikro, konsep dasar pipeline dan konsep dasar pemrosesan parallel
Materi Kuliah :

Komunikasi Data

komunikasi data adalah proses pengiriman dan penerimaan data/informasi dari dua atau lebih device (alat, seperti komputer/laptop/printer/dan alat komunikasi lain)yang terhubung dalam sebuah jaringan. Baik lokal maupun yang luas, seperti internet

Secara umum ada dua jenis komunikasi data, yaitu:

Melalui Infrastruktur Terestrial 
Menggunakan media kabel dan nirkabel sebagai aksesnya. Membutuhkan biaya yang tinggi untuk membangun infrastruktur jenis ini. Beberapa layanan yang termasuk teresterial antara lain: Sambungan Data Langsung (SDL), Frame RelayVPN MultiService dan Sambungan Komunikasi Data Paket (SKDP).
Melalui Satelit 
Menggunakan satelit sebagai aksesnya. Biasanya wilayah yang dicakup akses satelit lebih luas dan mampu menjangkau lokasi yang tidak memungkinkan dibangunnya infrastruktur terestrial namun membutuhkan waktu yang lama untuk berlangsungnya proses komunikasi. Kelemahan lain dari komunikasi via satelit adalah adanya gangguan yang disebabkan oleh radiasi gelombang matahari (Sun Outage) dan yang paling parah terjadi setiap 11 tahun sekali.
Mata Kuliah Komunikasi Data akan menjelaskan tentang :

Teknik Kompilasi

Teknik Kompilasi terdiri dari 2 kata atau istilah yakni Teknik dan Kompilasi, untuk dapat mendifinisikan kata ini seharusnya didefinisikan persatu kata. Teknik berarti cara atau metode, Taknik juga dapat diartikan sebagai strategi, sedangkan Kompilasi berasal dari kata Kompile yang mempunyai arti Proses menggabungkan serta menerjemahkan sesuatu (Source Program) menjadi bentuk lain. Teknik Kompilasi mempunyai makna suatu cara atau Metoda suatu proses penggabungan dan sekaligus penerjemahan sumber program (source program) ke bentuk lain. Teknik Kompilasi juga memiliki makna menerjemahkan bahasa manusia kedalam bahasa mesin. Source code juga merupakan bahasa manusia atau bahasa yang mudah dipahami oleh manusia sedangkan komputer menggunakan bahasa mesin atau bahasa yang tidak dimengerti oleh manusia sehingga dibutuhkan seuatu penerjemah yang mampu menerjemahkan bahasa manusia ke bahasa mesin tersebut.

Dibawah ini satu materi kuliah yang baru sempat disajikan, semoga bermanfaat

teknik-optimasi

Algoritma dan Pemrograman

Algoritma adalah Algoritma adalah urutan langkah-langkah penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis.

Sebagai contoh saat kita akan pergi kepasar sebaiknya menggunakan langkah yang benar, langkah – langkah tersebut diantaranya, mempersiapkan diri dan segala sesuatu untuk membeli kebutuhan yang akan dibeli, stater sepeda motor menuju pasar, setelah sampai di pasar pilih barang yang akan dibeli dan yang sudah dicatat pada saat persiapan, setelah semua dibeli langsung pulang.

Dalam Bahasa Pemrograman langkah – langkah seperti ini juga diperlukan karena jika tidak akan terjadi kebingungan karena semua sudah terencana dengan baik. Materi yang saya sajikan dibawah ini merupakan materi Algoritma dan pemrograman dengan implementasi bahasa C.

Agar dapat memahami materi perkuliahan kali ini pahamilah terlebih dahulu metoda dan aplikasi pendukung yang diperlukan. Materi ini bisa diimplementasikan dengan menggunakan bahasa C dalam linux maupun pada sistem operasi windows namun saya lebih suka mengimplementasikannya didalam Sistem Operasi LInux.

Materi Kuliah Algoritma dan Pemrograman :

1. Mod-1 Sekilastentang C                    11.Mod-1 Review

2. Mod-2 Algoritma dan Flowchart          12. Mod-2 String

3. Mod-3 dasar program c                      13. Mod-3 Pointer

4. Mod-4 Pengambilan keputusan           14. Mod-4 Pointerlanjut

5. Mod-5 Perulangan                              15 Mod-5 Struktur

6. Mod-6 perulangan2                             16 Mod-6 Strukturlanjut

7. Mod-7 Fungsi                                     17. Mod-7 Datatingkatljt

8. Mod-8 Fungsi Lanjutan                        18. Mod-8 Datatingkatljt2

9. Mod-9 array                                        19. Mod-9 OperasiFile

10. Mod-10 latkisikisi_uas                        20. Mod-10 OperasiFile2

Perancangan Web dan Multimedia

Desain Web adalah melakukan perancangan grafis yang ditujukan untuk pengembangan dan styling obyek lingkungan informasi Internet untuk menyediakan dengan fitur konsumen high-end dan kualitas estetika. Definisi yang ditawarkan memisahkan desain web dari pemrograman web, menekankan fitur fungsional dari sebuah situs web.

Tujuan Desain Web adalah untuk membuat situs web atau dokumen elektronik dan aplikasi yang berada pada web server dan menampilkan konten dan fitur antarmuka interaktif kepada pengguna akhir dalam bentuk halaman Web. Seperti unsur-unsur teks, gambar (gif, jpeg) untuk ditempatkan pada halaman menggunakan HTML / XHTML / tag XML. Menampilkan media yang lebih kompleks (vektor grafis, animasi, video, suara) membutuhkan plug-in seperti Adobe Flash, QuickTime, Java run-time dan lain-lain. Plug-in juga dimasukkan ke dalam halaman web dengan menggunakan HTML / tag XHTML.

Perbaikan sesuai browser dengan standar W3C diminta penerimaan luas dan penggunaan XHTML / XML bersama dengan Cascading Style Sheets (CSS) untuk posisi dan memanipulasi unsur-unsur halaman web dan objek. Kemampuan browser untuk mengirimkan berbagai konten dan pilihan aksesibilitas kepada klien tanpa menggunakan plug-in.

Dengan spesialisasi yang tumbuh di bidang teknologi informasi ada kecenderungan kuat untuk membedakan antara desain web (web design) dan pengembangan web (web development)

Materi Perkeluahan dibawah ini menekankan padaPerancangan Web dan Multimedia, pembahasan mencakup Desain web biasa sampai kepada desain web multimedia dan streaming selengkapnya bisa di download dibawah ini :

RPKPS

Data Mining

Apa sebenarnya yang memotivasi datamining dan mengapa data mining begitu penting ?

Alasan utama mengapa data mining sangat menarik perhatian industri informasi dalam beberapa tahun belakangan ini adalah karena tersedianya data dalam jumlah yang besar dan semakin besarnya kebutuhan untuk mengubah data tersebut menjadi informasi dan pengetahuan yang berguna.

Data mining adalah kegiatan mengekstraksi atau menambang pengetahuan dari data yang berukuran/berjumlah besar, informasi inilah yang nantinya sangat berguna untuk pengembangan. Dimana langkah-langkah untuk melakukan data mining adalah sebagai berikut :

  1. Data cleaning (untuk menghilangkan noise data yang tidak konsisten) Data integration (di mana sumber data yang terpecah dapat disatukan)
  2. Data selection (di mana data yang relevan dengan tugas analisis dikembalikan ke dalam database)
  3. Data transformation (di mana data berubah atau bersatu menjadi bentuk yang tepat untuk menambang dengan ringkasan performa atau operasi agresi)
  4. Data mining (proses esensial di mana metode yang intelejen digunakan untuk mengekstrak pola data)
  5. Pattern evolution (untuk mengidentifikasi pola yang benar-benar menarik yang mewakili pengetahuan berdasarkan atas beberapa tindakan yang menarik)
  6. Knowledge presentation (di mana gambaran teknik visualisasi dan pengetahuan digunakan untuk memberikan pengetahuan yang telah ditambang kpada user).

Materi Kuliah Data Mining Lengkap Silahkan Download link dibawah ini :

RPKPS

Data Mining

Konsep Data Mining

Discretization

Assosiation-rules

Interaksi manusia dan Komputer

Istilah ramah dengan pengguna (user friendly) dan WYSIWYG (what you see is what you get) sering digunakan ketika seseorang menawarkan sebuah perangkat lunak atau program aplikasi. Istilah ramah dengan pengguna digunakan untuk merujuk kepada karakteristik yang dimiliki oleh perangkat lunak atau program aplikasi yang mudah dioperasikan. Istilah ini juga menyangkut sejumlah kemampuan lain yang membuat pengguna merasa betah dalam mengoperasikan program tersebut, bahkan jika sebuah program memiliki karakteristik ramah dengan pengguna seorang pemula sekalipun tidak akan mengalami kesulitan dalam mengoperasikan program aplikasi tersebut.

Ramah dengan pengguna inilah yang menjadi sasaran utama pembelajaran Interaksi Manusia dan Komputer. Hal ini dikarenakan setiap manusia atau user menginginkan kemudahan dalam mengoperasikan program aplikasi dan ini juga menjadi senjata bagi pengembang software untuk memasarkan product software tersebut.

Modul tambahan dan Tugas Kelompok

RPKPS (Rencana Program Kegiatan Pembelajaran Semester)

Materi Pertama

Statistik

Peran statistik dalam penelitian sangat penting, maka untuk itu pembelajaran tentang statistuik diperlukan, pembahasan kali ini adal ststistik 2 yang difokuskan untuk penelitian, matakuliahnya adalaha statistik lab
Peranan statistik dalam penelitian yaitu pada :
•Metode Penelitian
–Teknik – teknik yang digunakan pada metode penelitian menggunakan perhitungan statistik
–Teknik – Teknik ini diantaranya menentukan sample pada suatu object yang sedang diteliti
–Teknik Mendapatkan data dan pengolahan data juga menggunakan statistik
•Pengujian Hasil
–Melakukan uji hipotesis mengacu pada rumus – rumus statisik
Selanjutnya Download pada materi dibawah ini :